上面这一段是中国卡牌运送13位中国连弩兵上面的数字13.00这个代表卡牌运送单位的数量,小数点后面不用改,改前面的就可以。然后ypChuKoNu这个是中国连弩兵的游戏内部名字改成别的单位就运送那个单位,ResearchPoints是卡牌运送时间,<Icon>units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64</Icon>这个是卡牌的图标如果要卡牌额外运送单位就在<Effect type ='Data' amount ='13.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='ypChuKoNu' relativity ='Absolute'>后面再加一行一样的就行,单位修改就比较简单了也是在data文件夹里面protoy.xml
这里以兰朵武士为例
<Unit id ='302' name ='Rodelero'>
<DBID>32</DBID>
<DisplayNameID>22935</DisplayNameID>
<EditorNameID>25027</EditorNameID>
<PopulationCount>1</PopulationCount>占人口
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Body</FormationCategory>
<MaxVelocity>6.0000</MaxVelocity>最小移动速度
<MaxRunVelocity>8.0000</MaxRunVelocity>最大移动速度
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转向速度
<AnimFile>units\infantry\redolero\redolero.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
<Icon>units\infantry\redolero\redolero_icon_64x64</Icon>单位头像
<PortraitIcon>units\infantry\redolero\redolero_portrait</PortraitIcon>模型
<RolloverTextID>22934</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>25702</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>135.0000</InitialHitpoints>初始生命值
<MaxHitpoints>135.0000</MaxHitpoints>最大生命值
<LOS>12.0000</LOS>视野
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>训练时间越低训练越快
<Bounty>10.0000</Bounty>被杀死亡经验
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>杀死获得经验
<Cost resourcetype ='Food'>65.0000</Cost>训练成本食物
<Cost resourcetype ='Gold'>35.0000</Cost>训练成本黄金
<AllowedAge>1</AllowedAge>
<Armor type ='Hand' value ='0.4000'></Armor>近战防御0.4是百分之40
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypevalidSharpshoot</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypevalidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
<Tactics>swordsman.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>10.000000</Damage>攻城攻击
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>攻城攻速
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>5.000000</Damage>护卫模式攻城攻击
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>护卫模式攻城攻速
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>5.000000</Damage>护卫模式近战攻击
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>护卫模式攻速
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.500000</DamageBonus>对骑兵伤害加3.5倍
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>2.250000</DamageBonus>对轻型步兵伤害加2.25倍
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>10.000000</Damage>近战攻击
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>近战攻速
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.500000</DamageBonus>对骑兵伤害加3.5倍
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>2.250000</DamageBonus>对轻型步兵伤害加2.25倍
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>10.000000</Damage>近战攻击
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>攻速
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>3.500000</DamageBonus>对轻型步兵伤害加2.25倍
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>2.250000</DamageBonus>对轻型步兵伤害加2.25倍
</ProtoAction>
通一类型攻击数据要一样不然会出问题新手改数据最好备份,然后改一项保存进游戏看下,不然你改多了出问题游戏启动不了都不知道哪里有问题,血的教训。目前就写这么多,有问题私聊我
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
满洲军
2000金
7个铁军
10满洲骑射手(佣兵)
铁军的资料
2人口
225HP
4.5速度
60%远防
25远程攻击
16射程
1.5秒射速
2×重步兵
1.5×远程骑兵
1.5×鹰武士
22攻城
价格200金
训练时间40秒
藤条盾牌手的资料
0人口
185HP
6.25速度
20%远防
15肉搏攻击力
10攻城
价格50肉60木
训练时间23秒
村庄科技
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技2
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技3
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
村庄科技4
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
明军训练
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
反船攻击50 射程30 攻击速率3秒 0.5x攻城部队
远程攻击 5(不知是否与驻扎村民数成正比) 射程24 攻击速率3秒
1.5×骑兵 2×村民 1.5×轻步兵
还有5.0的医疗速率
两张村庄卡
村庄马车1
送1 村庄马车,建造上限 + 1
村庄马车2
送1村庄马车,建造上限 + 1
徒弟(严肃的说,应该叫门徒?)的资料
建造上限 7
80HP 5.0S .10RR 价格 80F 训练时间 11
肉搏攻击力12 0.2x村民 0.5x英雄 1.2x守护者
会心一击 10%几率 200%攻击力
攻城4
中国和尚速度4.5,属性与欧洲英雄类似。但有20%几率的会心一击
可加强和尚、徒弟的科技
和尚会心一击升级 时代 4
价格 500木 500金
会心一击几率 x2
和尚攻击加速 时代 3
价格 350肉 350木
攻击力 x 4
少林勇士 时代 2
价格 200肉 200木
和尚、徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟光环 时代 1
价格 100肉100金
徒弟开启HP光环
徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级
殖民
和尚 +50%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
堡垒
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +30%HP/攻击力
工业
和尚 +150%HP/攻击力
徒弟 +40%HP/攻击力
帝国
和尚 +200%HP/攻击力
徒弟 +50%HP/攻击力
满清公爵队
500肉
送1个喷火车+8个诸葛弩
铁帽子王爷军
1000肉
送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军
1500肉
送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军
2000肉
送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP
流星锤 + 15% HP
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
诸葛弩和xx兵 +50% 造价
诸葛弩和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛弩变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
(不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?)
诸葛弩对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
诸葛弩对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
诸葛弩攻击力+10%
散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
散兵攻击力+10%
满族战斗力
流星锤 +15%HP/攻击力
xx兵 +15%HP/攻击力
怯薛骑射 +15%HP/攻击力
长刀 +15%HP/攻击力
游牧
村庄可以出农
移民卡至少5张,有出农的,有出牛的。
神火飞鸦的资料:
人口7
HP 225
速度3
远防75%
攻城190
攻击间隔5秒
射程18
范围3
攻击力380
2×建筑
0.5×弓箭武士
0.5×骑兵
2×船
随时代升级:
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
我所熟悉的0x000000该内存不能为read或者written的解决方法
硬件:
电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。
二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。
原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其它随机数字。
首先建议:
1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。
2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。
3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。
4、 删除然后重新创建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。 在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs
下面搜集几个例子给大家分析:
例一:IE浏览器出现“08ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关。解决方法:
1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。)
regsvr32 shdocvw.dll
regsvr32 oleaut32.dll
regsvr32 actxprxy.dll
regsvr32 mshtml.dll
regsvr32 msjava.dll
regsvr32 browseui.dll
regsvr32 urlmon.dll
2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。
例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到Windows\Prefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除Windows\Prefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。
例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。
例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。
例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。
例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。
例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。
在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.framework时候,可以再重新安装。
另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.framework支持的ATI显卡驱动。
如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。
〔微软NET.framework升级到1.1版应该没问题了〕
〔还有一说〕
方法一:
微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll
开始--运行:regsvr32 vbscript.dll
不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll
搜索查找到方法如下
运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看
方法二:
这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了]
造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助:
1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版)
2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰)
3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)”
处理方法:
运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。
〔我个人的最后解决和看法〕
我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。卸载了微软的NET.framework1.0和1.1,世界太平了。
另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。
下面的方法,最管用、最彻底的方法是这个:
运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
技巧如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的
在游戏中按下回车后输入以下密码即可(注意要大写):
GOATUNHEIM 获得“Goat”神力
WUV WOO 飞行的紫河马
I WANT TEH MONKEYS!!!!! 获得很多猴子
ConSIDER THE INTERNET 减速
ISIS HEAR MY PLEA 获得小部队
TINES OF POWER 获得叉童
O CANADA 获得懒熊
SET ASCENDANT 显露地图上的所有动物
WRATH OF THE GODS 获得新的神力
PANDORAS BOX 获得新的神力
DIVINE INTERVENTION 恢复用过的神力
THRILL OF VICTORY 直接获胜
IN DARKEST NIGHT 夜晚
UNCERTAINTY AND DOUBT 隐藏地图
LAY OF THE LAND 地图全开
MOUNT OLYMPUS 鼎力支持
ATM OF EREBUS 增加1000单位金钱
TROJAN HORSE FOR SALE 增加1000单位木材
JUNK FOOD NIGHT 增加1000单位食物
L33T SUPA H4X0R 快速建设
RED TIDE 水面变红
FEAR THE FORAGE 获得“Walking Berry Bushes”神力
BAWK BAWK BOOM 获得“Chicken-Meteor”神力
CHANNEL SURFING 直接跳到下一关卡回答时间:2009-2-11 10:03
向TA求助 回答者: 806141929 | 一级
擅长领域: 暂未定制
参加的活动: 暂时没有参加的活动
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